Negativedge

はてなグループ難民

原神辞めた理由その2

険路怪跡

前回のでもう原神辞めたんちゃうんか?って突っ込む人いそうだけどあれから再開してました
ナヒーダ実装されてからだから3/4年ぐらいか。
何度かアカウントを乗り換えて、ようやくナヒーダ入手して、さあこれからどんどん進めていこうって感じだったんだけど、もう、スメールの砂漠地帯までストーリー進めたあたりでなんかだれてきてね。おまけに決定的に嫌な任務があったんで自然ログインしなくなってしまった。経験上、後2、3回はログインするだろうけど、そのあとは徐々にログインする間隔が開いていってそのうち放置になるんでしょうな…原石も全然貯まらなくなってきたし。
現状で思いつく辞めた点

  1. 釣りが面倒
  2. 険路怪跡の無限ループがクソ
  3. マップピンの数が足りてない
  4. 容量デカくなりすぎてついにスマホでデータ更新できなくなった
  5. プレイに想像以上に体力奪われる
  6. 絵綺の庭解放条件がクソ

第一のクソは釣り

まあ、クソですよね。毎日毎日特定の釣り堀にいって必要な魚は2、3匹しか連れないような面倒くさい行為をほぼほぼ毎日する必要があるという。
釣り堀探すのも面倒だし、釣り自体も別に面白くない。そう面白くないんだよな。単なる作業。
しかも特定の魚は時間帯によって出たりでなかったり。しかも魚のリスボーンが種類によって普通に違って毎日釣れるわけじゃないからすんごい面倒なんだよなぁ。
他人の世界入って一気に方つけたくなる気持ちもわかるわこれは。
スメール入ってから多少釣りやすくはなったが、どっちにしろ新地域で釣り堀探す手間があるのは変わりない。
あともう単純にピン不足してるんだから、変にピン使用させるなよ

第二のクソ険路怪跡

第2章間章の任務
間章だから、次の魔神任務の遂行には大して影響しないが、非常に面倒なことにデート任務の解放条件になっていたりする。ホント面倒なんだけど。

しかも、舞台となる層岩巨淵系任務は世界任務の層岩巨淵深遊記から始まって、魔神任務の2章4幕が途中から割り込んできて、さらにその上にこれだからな。
なんていうかどんだけ層岩巨淵好きなんだよ。こっちはぶっちゃけ穴倉にこもってあの不気味な紫色の何かにおびえながら岩を降りたり上ったりするはあんま好きじゃないんだが。
しかも層岩巨淵は構造が複雑で多層構造になっているもんだら、地図上のように平面な姿はしていない。地図上いけると思ってたところが岩でふさがっていておまけにさらに下か上に行かないとたどり着けないような場所にあったりする。
しかも、どれもここの謎については解決してないんだよな。探遊記はシーサーペント倒して終わりで謎がそのまま残るし。魔神任務はなんでここがカーンルイアぽいのかは謎のまま。
険路怪跡は魔神任務終わった後でさらに追加された任務のようだがぶっちゃけマジで面倒だし岩穴の閉塞感がマシマシでやっててだるかったな。常に「●●時まで待つ」が発生するイベントだし。
何よりも太威儀板現れてからの延々と門をくぐるところがもう非常に面倒でね。何度も太威儀板の文字盤操作したり、ほかのギミックを操作しても同じところに戻ってくるばっかり。延々と
ほんと糞いやになりかけたところになんとか進んでクリアできたが
何日かかったんだっけ?リアルで一週間ぐらいかかった気がする。
ストーリー自体も閉じ込められて精神まいっちゃう話で、ストーリーの進行も詰まってる状態ですんごい嫌な精神状態だったな。ホントキレ気味でプレイしてた。イラつきというかストレスフル過ぎてやる気なくすレベルのゴミ任務でしたね。
明かされるストーリーもどうしようもないものだったし。原神の任務で糞オブクソじゃないっすかね。モンドのデイリー任務には負けるけど。
つーかよ、岩王帝君サマはよぉ!そんな最後だけちょろって出てくんじゃないよ。手助けするつもりならもっと早く出てこいや糞が!太威儀板で閉じ込められてるときにさ!最後も結局自力脱出したんで実質何かしてくれたって感じがほぼない。出てこない方がましだったわ。

第三のクソマップピン不足

いやこれねぇ。普通に不足するよね。瞳のあった場所にピン立てするって使い方してたら自然そうなる。
まあ、このやり方が通用するのは岩神の瞳までで、雷神になるとピン数上回るから意味はないんだが。
いや、要はね。●神の瞳を取得した際にマップ上に取得済みの印を表示してくれればいいんだよ。マップピン増やしたくないならね。
どこまでの瞳取得してるか?なんてのがテイワットマップにも反映されないもんだから、いちいち探す羽目になってんのよ?
テイワットマップに反映可能な取得済みマークを別途で用意してくれればいいのにそういうことする気配はない。

第四のクソデータ容量

Switch版がどうとか言うてるやつはもうすぐ30GB行きそうなこのゲームがSwitchで本当に動くと思ってるんですかね。
スマホ版でそのサイズやで。64GBしかない手持ちのゲーミングスマホではもはやプレイ不可能。
仕方ないのでiPadかただのスマホでプレイせざるを得ない。iPadはともかく通常スマホは普通にプレイしづらい。
お陰でプレイのモチベーションが下がる下がる。

第五のクソプレイに想像以上に体力奪われる

スマホゲーの一種ととらえると想像以上に体力奪われてますよ。
たまたま風邪ひいたときに暇なんでってんで寝床でプレイしてたら、まあ、風邪が治らない。どうも単に動画見てるとか本読んでる以上に体力の消耗が激しい。当たり前か。
この点注意してないと思わぬ事態になりそうですなあ

第6のクソ蒔絵の庭解放条件

塵歌壺のバリエーションの一つ、絵綺の庭の解放
神櫻の恩恵で「絵綺の枕印」を入手してようやく解放できる。この神櫻の恩恵というのは、雷の印を集めて奉納することにより神櫻のレベルが上がり、レベルごとに報酬をもらえるというもの。
ぶっちゃけ塵歌壺ってどれもデザインクソだなって思ってやる気も失せてたんだけど、稲妻風の外景があるということでその解放にチャレンジしてみたのさ。
そしたら想像以上に条件大変でね。解放のための条件にアイテム「絵綺の枕印」が必要で、「絵綺の枕印」は神櫻の恩恵をLv40にする必要がある。
雷の印の集め方はひたすら宝箱を開ける。
宝箱のランクによって手に入る雷の印が異なるから、もう面倒くさくなったら地霊殿解放したりね。
いや普通にこれは面倒くさかったな。マップ見ながら探索したり、Aki gamesの動画で紹介されてるポイントにチャレンジしたり。
お陰で、鶴見以外の稲妻任務は解放できたと思う。
アビサルドラゴエアは初回だと別になんてことないんだけど二回目以降同時に倒す必要あるめんどくさい敵だった

「偽聖女クソオブザイヤー」

君は完璧で究極の聖女

公開されてる原作を読んでしまうと、漫画版が微妙に思えてしまうが、原作読む前の導入としてはありっちゃあり。
comic-walker.com
漫画版も一部公開されてるので買うかどうかの判断可能

っていうか、原作の書籍版のこの買う気うせる表紙どうにかならないのだろうか。

「どうも~奥さん。聖女ものですよ~」って面したいのは分かるんだけど、内容そこまでスカッとジャパン的なシロモンでもないよな?
むしろ、ラッキーマン的勘違いと少年漫画的なお約束を融合させた男向けのエンターテインメントって感じがする。
あとはネットミームも好きな人向けといえるかもしれない。

syosetu.org
なろう系の契約通り無料で公開されているので、読むだけなら無料で可能。いいとこっすね。これがラノベと違う利点だよね。
もうラノベって表紙で買って中身読んで失敗した!って辛酸を何度もなめさせられてるからもう期待したくねーんだわ。その点、なろう系は、読みたくなるならない含めて判断可能だから助かる。

内容的には、ファンタジー世界系ギャルゲー(どんなゲームだ)をやっていた主人公が、メインヒロインがどんなルートでも死ぬっていうことに憤慨してふて寝したところ、ゲーム内の登場人物の一人、偽聖女エルリーゼに転生していた。エルリーゼはメインヒロインが死ぬ元凶だったので、エルテナの死を避けるため、元凶となる行動を改めて聖女ムーブ全開で聖女活動を始めることになるが、その行動が思わぬ展開を呼ぶことになる。
という、ラッキーマン的に、中身の男の行動が聖女オーラのおかげで言動がいい感じに変換されて、偽聖女のハズなのに歴代最高の聖女の名を冠するようになってしまうというね。そんな感じの勘違い系GAG

一応、マンガ読んで良かったら原作読んでみるのをお勧めする。完結してるから安心して読めるな。

漫画「ラグナクリムゾン」12巻

えっ、続くの?



てっきり翼の王編で第一部完!とかやるのかと思ってた…
だってまぁ、ラストバトルじみた戦いを延々続けてるんだもんね。
ヒロイン(?)登場!敵の圧倒的な戦力に敗退!転移でヒロイン以外待避!ヒロイン助けるために再戦!勝った!第一部、完!
終わると思うじゃん?
翼の王との頭脳バトル辞めて、ドカドカちからのぶつけ合い始めた辺りから、「なんか、これ、最終決戦並みの迫力だけど、まだ最初の竜の王なのにこの展開…妙だな……。あっ…(察し)」とか思ったのに。
続くのが驚きだね。

今回は、前回までのよくわからないバトルは鳴りをひそめて太陽神教とかの新しい世界観の話に入りましたね。
カルラも続投。やったね。
うーん。確かに前回までの「努力!根性!根性!根性!勝利!」みたいな展開に比べりゃだいぶ面白い感じはする。
前回までは読者よりの展開だったのか単なる作者の趣味だったのか…。
アニメ化決まったから続投ってなった訳じゃないよな…

「鉄血のオルフェンズ」最終話まで見た感想

いや〜〜〜〜〜〜〜。


まぁ,これは荒れる。荒れるのもやむなしって感じでしたね。

いや,オルガのところ悲しくなったかって言うと別にんなこともなかったですね。笑いそうで笑わなかった。
あそこは妙に現実感喪失してる感じで,「あ、これ病院行ったら治るパターンだな」みたいに考えてて,次の話でマジで死んでて「ファッ?!」ってなっちまいましたよ。致命傷みたいなのから治った例もあるし,そもそも何話か前に死んだと思ってたヴィダールが仮面つけただけの5体満足で登場してやがりましたからね。改造されてオルガも蘇生されるんじゃないかって思ってましたね。
オチは知ってたんだが。

で、最終話でもミカ死ぬしさ。いや,全滅エンドにはならなかったんじゃないんかい。お前も死ぬんかよ。お前死んだら鉄華団実質終わりでは。
いや,なんていうか,奇跡の起こらない主人公側が一方的に蹂躙されてるだけの戦場って悲惨だなって
麒麟が来る」で明智光秀が秀吉に負ける展開やらずにナレ死させたのはそう言う意図やったんやなって。
まあ,ちょい微妙ですよね。明らかに悪役って分かってる敵に一矢報いずに死ぬってのは。戦艦大和の最後か?
そう考えると滅びの美学みたいなのが好きな人にはウケがいいかもしれんなぁ。
て言うか,直前のジャスレイ・ドノミコルスあたりまでは割とイケイケだったのに,ラスタル・エリオンが本格始動すると結局敗退続きで追い詰められるってのがなかなかなぁ。流石に視聴者いい気分にさせ過ぎだろって思ってたらこんな展開になるとは。ジャスレイって,小物だけど実は強いみたいな雰囲気出しててあっさりやられたから,こっちも案外いいけるみたいな感じで構えてたところにこれだもんね…

そんで終わり方なんすけど,
ラスタルギャラルホルンを民主的な組織に改革して、クーデリアと協定で宇宙ネズミが生まれないようにした。っていう
結果だけ見りゃいいことしてる気がするんすけど,どうにも納得しかねる。
え?それがあんたの言う大義だったの?そんな片鱗どこにも見せてないよね?
あ?このおっさんいい人なの?結果的にマッキーのやりたかったことやっちゃってるし。とか思ったけど,いい人ならそもそも鉄華団の地球支部の戦力すり潰すようなことしてないよなっていうか,そもそも火星まで追い詰めて鉄華団潰しちゃってるし,オルガの禊の条件も受け入れずに潰してるしな。
ちょっと微妙。
いやまぁ,このおっさんのやりたかった理想みたいなのがある程度提示されてるならビターエンド的に受け入れられもしたんだろうけど,そこら辺のバックボーンの話一切やらずにずっと,謎の「大義」はあるけどやってることが完全に悪役だったもんで。
後ライドも残った鉄華団の残党集めてオルガの敵討ちやってるから,これもこれで一悶着ありそう。
あとはアトラと三日月の子供が産まれて
う〜〜〜〜〜〜〜ん。
お前ら本当にバルバトスの阿頼耶識と繋がった状態でおせっせしたの?まじ?て言うかやり方知ってたん?
そこがまずビックリなんだけど。アレクローンとかじゃないよね?アトラの。という割に両方の形質受け継ぎすぎだもんな。
そもそもあの体で子供産めたのかあいつ。全然関係のない子供拾ってきたとかじゃないっすよね?そっちの方がまだ納得いくんですけど……

・マッキーの死に際の不気味な予言
ラスタル大義の内容
・ライドのある意味クーデリアの邪魔してる非合法組織
・アトラの子ども
って言う,なんか続きありそうな要素残して終わってますよね。
ガンダムこんなスッキリしない終わり方してたっけ。
よく考えたらまともに最終回見た記憶あるのGガンダムぐらいだったな。

まぁ,評価としてはラスタルとの対決が前面に出てくるまでは普通に面白いけど,鉄華団撤退戦以降はなんか微妙って感じでしたね。
まあ,なんだかんだ言って主人公勝つ話の方が好きなんやなって。まぁ,負け方にも色々あるしね。
まどかが助からないエンドなんて駄目でしょとか言ってる人の気持ちがわかった気がする。気がするけど一応アレはアレで一矢報いてるから全然マシなんすよね。
こっちホンマただの敵みたいに死んだからな。

まぁ,クソて言われるのもやむなしでは?
ただ最終話の数話前までは良かったので全体がクソってわけではないですね。て言うかスペシャル版でもやってここらへんの評価覆す話何かやるのかと思ってたら,何もやらずに七年も過ぎてるらしいってのに驚きだよ。

Q.面白いなろう小説ってどうやって探せばいいの?

A.漫画版出てるの読んで面白そうだったら原作版を読むといい。


上記は某所で聞いた身もふたもないやり取り。確かに、あてにならない検索機能で性癖検索してハズレ引くよりもずっと堅実なやり方だ。
ただまぁ、本音で言うとそういうんじゃなくて、他人に発見されてない面白いなろう小説を先に発見しておいて、布教活動溶かしたいんだと思いますよ。みんなは知らないあの子の魅力を俺だけは知ってる的に。有名になったら「俺も鼻が高いよ」って後方彼氏面したいってね。したくない?
ただまぁ、そんなこと言っても、ランキングはマジであてにならんし、「後から面白くなる」って言われてもそれまでが苦行だし、そもそも匿名掲示板で「これ面白いよ」って紹介された奴が面白かった試しがない。
何なんでしょうねあれ。
面白かったものと言いつつ自分の作品しれっと宣伝してたりするのか?

そもそも、わざわざ小説投稿サイトに一日中張り付いて作品読んでチェックするような奴の基準があてにならないという話もある。
その点、出版社の編集のフィルターである程度取捨選択されたものだから、憂くなくとも出版社目線で明らかにダメなものは払い落とされてるハズ。
そのうえでコミカライズという手段で自己判定すれば、自分に合ったものかどうか絞り込みやすくなるはず。
そもそも、小説というある程度読み進めないと面白さの分からん代物より、ビジュアルで即座に内容が分かって即座に面白いかどうか判定しやすい漫画という媒体を使うのは割と理にかなってますね。
問題なのは、「これ有名だけどあんまりおもしろくない」って思ったのをいつまでも読み進めることですかね。
あと設定やビジュアル好きだからって詰まんないって判断下したのに進めること。ライトノベルの表紙絵に騙された時と同じ道たどってますよ。

「原神」を辞めた理由

やたらとやってるやつから何で何で?って聞かれたんで。

理由としては主に

  1. ガチャがクソ
  2. やたらプレイヤースキルが求められる
  3. 性能評価があてにならない
  4. カメラ移動がクソ

1

1はまあ、武器とキャラの闇鍋ガチャって時点でクソだけど、それに加えて蛍以上に魅力のあるキャラが居ない
そのためわざわざガチャ回そうって気がなくなる。
まあ、今は色々キャラ増えてるけど、やった時点では一番可愛いのが蛍だった。
残念ながらこれはゲーム内ムービーやらキャラのデザインとか見ても客観的に明白な事実だった。巨乳とかロリとか出てきても結局総合的には蛍に勝てるキャラがいない。男キャラはまあ別にどうでもいいかなぁ。露骨に女性向けっぽいキャラデザしてたし。

可愛いキャラいないってことは要するにガチャ引くためのモチベーションが大分低くなるってことだし、
「ガチャ」と聞くだけで引きたくなるガチャ中毒者にしても、そもそも出てくるのが蛍以下ってなると何が出てもがっかりする。
出なかったら出なかったで「なんで蛍以下の癖に出ないんだよ?」みたいな理不尽な怒りにとらわれることになる。

2

2はもう言わなくてもわかると思うが、ぶっちゃけスマホタブレットで快適に遊ぼうとするとかなり大変なゲーム。序章の前の山登りやワールド探索だけ続けるんならそれでも大丈夫なんだけど、敵強くなったりボス倒すとかいう段になると大変
レベル上げも面倒だし。そもそも強化に必要な何かもあのオープンワールドを探し回らなきゃいけないってのがもう無理。ただあそこで遊んでるだけでいいんならいくらでも走り回れるけど、探し物って目標が出てくると途端にだるくなる。作業になるからね。

3

3はなんていうか、こう、有志サイトやら動画でこの能力持ったこのキャラが便利っていくら紹介されてても、それを使いこなす技量とか、タイミングとかを判断する能力なきゃ意味ないよねっていう。結局そういう体の紹介ってさすごい限られた状況の身において真価を発揮するみたいなのが多いんだよね。
そんなのより汎用的に使える方がありがたい。

ていうかお勧めするキャラが期間限定☆5ばっかってどういうことなんだよ糞が。

4

4は2とかぶるか。
Androidスマホだと特に顕著で、90℃横に視点移動するだけでも2回スワイプが必要になるぐらい視点移動速度が遅い。
反応速度早くするとちょっとフリーズするし。

後地味に嫌なのが移動中にカメラが背面に付こうとじりじりと移動するところ。お陰でカーソル固定で移動してると目的地とは違った方向にいつの間にか移動してるって事になる。これ気づいたの試しに復帰してからだな。
やってる最中はこういう挙動してるって気付かなくて凄いやりづらいゲームだと思ってたわ。

  • 壁登りのカメラ移動も糞。頂上まであとどれくらい?ってのを見ながら登ってるのになぜかカメラの視線が下がる。頭いかれてんだろ。
  • フィールド走ってる時にカメラが背景に付こうとするのも糞。特に、上下。TPS視線でもっと上の方から見てた方がいいのになぜかカメラが下がる。
  • オブジェクト攻撃するとフォーカス当り始めるのも糞。岩無相の台座破壊中に意味もなくキャラにフォーカスすんな。稲妻の立方体叩いてるときに視線移動すんな。どれがどう動いているのか全然わからんだろうが。

全体的になにやりたくてこんな挙動にしてるのか分からんのよね。
ゲーム専用ハード用ゲームだとこれがデフォなの?クソっすね。
自分の指定してないカメラ移動されるって凄いイラつくんだけど。しかもそれが理にかなってるならともかく邪魔にしかなってない

トーラム初級25

双剣布教したいならs極推奨してる奴を殲滅すべきでは?

11/16


サブEのパラメーターの見た目どうしようか考え中
摩周ぽいのか不和林ぽいのか
どっちにしてもなんか気にくわない点ばっかりみつかって
仕方ないので、Fを育てようと思うが
これまたツインテールが気にくわない

11/18

Fサブパラの検討。ツインで

11/20

Eが106まで行ったのでスクルーダ以降の話を進めることに。
Fはミノタウロスでレベリング
56まで

11/21

Eが5章クリア時点で111
まあ悪くない数値か
しかし攻撃の通らなさが異常すぎて双剣でやるのが嫌になってきた。当たり前だが。後々になって変えるより今から大剣にしておくべきか?パラのステ振りはどうしましょうかね。
Str極Agiが一般的と聞いたけど正直どうにもならない感じが。
agi極だと確かに攻撃通らないけど、strにしたら通るというわけでもないしな。どれ上げれば攻撃通るようになるんでしょうね?dex?もう1か0連発は勘弁なんすけど。
ステ振りやり直すにしてもある程度レベ上げてないと効果のほどが不明だし。
本当モーション格好いいだけで実用性皆無っすね

11/22

Eレベル115

11/23

Eレベル126

コエヌビア戦まで
案の定手こずる。
前どんな戦法取って倒してたっけ?って思ってたけど、多分自分の方にビーム引きつけて、その間に傭兵に倒してもらってたんでしょうね。

今回のイージーはヴェネーナがビーム撃ってくるようになるまでにタイムラグがあるんで、その間にピラァ倒したので普通にそんな戦法とる必要はなかったですね。
ピラー瞬殺できる傭兵かパラじゃないと無理だなこの戦法

ステ振りについて

s極aにしてたけど、レベル110あたりの時点でも攻撃力延びない感じ。
2桁ダメしかでないのはヤバすぎるので、両手剣持たせて大剣パラにしようと思ったけど、それ系統は既に最初のパラでやっていて、なおかつ大して性能よろしくない。
で、悩んだ挙げ句にステフリの書を使用してステータスリセット。
d極a型にしました。
結論から言うと正解でしたね。
コレやるとちゃんとダメージも数百から数千ぐらいの数値はやっと出せるようになる。ダメージオール1の地獄みたいな状況からようやく抜け出せるようになったわけですが…
まあ何なんですかね。agi極かstr極にこだわってたのは何だったのかと。多分トーラム内で相談してみたら優秀そうな人がstr上げればいいとか言ってたからですかね。
もう名前忘れたけど、割と普通に共通認識みたいな扱いだったもんな双剣s極論。


f:id:ext3:20211124125119j:plain
s極a


f:id:ext3:20211124125503j:plain
d極a

こうして比べてみても、sの意味のなさがわかる(レベル別なんで右側も多少の差はあるが)。
ATKの値は桁が違うしhitも
…hitって命中率でいいのか…?

agi型ならまだモーション早くなって回避行動も取りやすくなるから、極にする意味あると思うけどstrはどっちも半端にしかならない。レベル90以下の初心者にはstrの値少ないからダメージ出て無いだけって誤魔化せるけど、ここまで来るともう無理
クリティカル率の確保云々の話もdex型でクリティカル出ないと言うわけではないのでもう話するだけ無駄。

スキルもランペイジ発動中s型は全然ダメージ出ない
ストライクスタブでも使うつもりなのだろうか。アレそんなにダメージ出るか?単発スキルで。

まあ、ファントムレイヴなんか使う奴は居ないだろうし。